Карусели и короткие видео
Первая карточка удерживает, средние раскрывают, последняя завершает. Разбираем структуру многостраничных публикаций и вертикального видео.
Пространство, в котором хочется остаться
Предмет, который держит комнату
Сайт, который выдерживает второй визит
Сообщение важнее украшения
Индустрия в реальном времени
Пользовательский опыт: исследования, сценарии, паттерны, доступность и метрики интерфейсов.
UX собирает всё, что определяет, справится ли человек с задачей: структуру, сценарии, состояния и обратную связь. Материалы этой темы разбирают проверяемые вещи — размеры зон нажатия, контраст, число шагов до цели, поведение при ошибке — и обходят стороной рассуждения о психологии без опоры.
Первая карточка удерживает, средние раскрывают, последняя завершает. Разбираем структуру многостраничных публикаций и вертикального видео.
Самый недооценённый и самый ограниченный формат в графическом дизайне. Разбираем иерархию, анимацию, вес файла и то, что работает в микроформате.

Переход управления на сенсорные экраны изменил салон радикально — и вызвал обратную реакцию. Разбираем эргономику, материалы и то, что меняется прямо сейчас.

Техника стоит в интерьере годами и управляется ежедневно. Разбираем противоречие между требованиями интерфейса и требованиями комнаты.

Антропометрия, зоны досягаемости, усилия и захваты. Практический свод величин, на которые опирается предметный дизайн.
Почасовая ставка, фиксированная сумма и оплата за результат дают разные проекты при одном и том же исполнителе. Разбираем, что каждая модель делает с работой.

Гарри Бек отказался от географии и получил схему, которая стала стандартом для всего мира. Разбираем принципы, которые он применил, и их границы.
Заголовки, подзаголовки, врезки и списки как навигация. Разбираем, что удерживает читателя в материале на десять минут.
Подписи кнопок, сообщения об ошибках, пустые состояния и подсказки. Разбираем текст, который выполняет работу интерфейса.
