VIDEMIND
Графический дизайн Дизайн рекламыГид

Баннеры: дизайн в условиях 300 × 250 пикселей

Самый недооценённый и самый ограниченный формат в графическом дизайне. Разбираем иерархию, анимацию, вес файла и то, что работает в микроформате.

Абстрактная графика VIDEMIND: разворот: вертикаль корешка, плашка заголовка и строки набора
VIDEMIND
Содержание · 9
  1. Три элемента и ни одним больше
  2. Иерархия в микроформате
  3. Анимация
  4. Вес и техника
  5. Призыв к действию
  6. Ограничения, внутри которых всё происходит
  7. Что чаще всего сделано неправильно
  8. Вес файла — часть макета
  9. Что в итоге

Самый недооценённый и самый ограниченный формат в графическом дизайне. Разбираем иерархию, анимацию, вес файла и то, что работает в микроформате.

Три элемента и ни одним больше

В баннере 300 × 250 помещается ровно три вещи: сообщение, знак и действие. Попытка добавить четвёртую делает нечитаемыми все остальные.

Изображение при этом чаще всего работает фоном, а не отдельным элементом: на такой площади оно не успевает считаться как самостоятельный образ.

ФорматРазмерГде размещается
Средний прямоугольник300 × 250В тексте, сайдбар
Небоскрёб160 × 600Боковая колонка
Лидерборд728 × 90Шапка страницы
Мобильный баннер320 × 50Низ экрана телефона
Большой мобильный300 × 250В ленте

Иерархия в микроформате

На малой площади иерархию невозможно построить размером — разница между 14 и 16 пикселями не читается. Работают другие средства: контраст цвета, вес начертания, положение и плотность.

Практический приём: одно слово или число делается заметно крупнее всего остального, остальное выравнивается по одному уровню.

Баннер с одним доминирующим элементом: иерархия построена контрастом, а не размером
Баннер с одним доминирующим элементом: иерархия построена контрастом, а не размеромVIDEMIND

Анимация

Анимация в баннере повышает заметность, но требования площадок жёсткие: ограниченная длительность, ограниченное число повторов, обязательный конечный кадр с полным сообщением.

Ключевое правило — последний кадр должен работать как статичный баннер: значительная часть аудитории увидит только его.

  • Длительность анимации — до 15 секунд.
  • Не более трёх повторов.
  • Финальный кадр содержит всё сообщение.
  • Никакой мигающей или резкой анимации.
Абстрактная графика VIDEMIND: геометрический знак в круге из простых фигур
VIDEMIND

Вес и техника

Ограничения по весу файла реальны и строги: обычно 150–200 КБ. Это исключает тяжёлые фотографии и вынуждает работать плоской графикой, что часто идёт формату на пользу.

Что помещается в бюджет веса

РаботаетНе помещается
ГрафикаПлоская, векторнаяФотография в полный кадр
ТипографикаСистемная или один весТри гарнитуры
АнимацияПростые перемещенияВидео, сложные эффекты
У баннера нет второго уровня: то, что не поместилось в первое сообщение, не прочитают вовсе.

Призыв к действию

Кнопка в баннере — не украшение, а обозначение кликабельности. Она должна выглядеть нажимаемой и содержать глагол: «Посмотреть», «Выбрать», «Рассчитать».

Слова «Подробнее» и «Узнать больше» работают хуже конкретных: они не сообщают, что произойдёт.

Ограничения, внутри которых всё происходит

Баннер живёт в чужой среде: у него есть предел веса, набор фиксированных размеров и полсекунды внимания в лучшем случае. Поэтому порядок построения обратный привычному: сначала решается, что должно остаться, если человек увидит макет боковым зрением, и только потом добавляется остальное.

Практический минимум для узнаваемости — три элемента: предложение, отличительный визуальный признак марки и действие. Логотип в этот список не входит обязательным: марку чаще опознают по цвету и приёму, чем по знаку в углу.

Абстрактная графика VIDEMIND: крупные кириллические литеры на цветном поле
VIDEMIND

Что чаще всего сделано неправильно

  • Текст мельче 14 пикселей: в ленте на телефоне он не читается вовсе.
  • Анимация длиннее трёх секунд: человек уходит раньше финального кадра.
  • Последний кадр без предложения — половина зрителей видит только его.
  • Одинаковый макет на все размеры: узкий вертикальный и широкий горизонтальный требуют разной композиции, а не масштабирования.
  • Кнопка, которая не кнопка: если действие не выглядит нажимаемым, по нему не нажимают.

Вес файла — часть макета

У рекламных площадок есть жёсткие потолки веса, и они меньше, чем кажется: обычный предел для статичного баннера — 150 КБ, для анимированного — 150–200 КБ вместе со всеми кадрами. Макет, не влезающий в лимит, не показывается вовсе, поэтому вес — такое же ограничение композиции, как размер холста, и учитывать его надо на эскизе.

Из этого следуют вполне конкретные решения. Плоская заливка и крупная типографика весят почти ничего; фотография с мелкой фактурой и градиент с шумом съедают лимит целиком. Анимация в пять коротких кадров укладывается, а плавный переход на тридцать кадров — нет. Формат тоже решает: SVG для геометрии и текста, WebP для фото, GIF — только там, где площадка не принимает ничего другого.

  • Лимит площадки узнают до эскиза, а не после сдачи.
  • Текст в баннере остаётся текстом или векторным контуром — растровый текст и весит больше, и хуже читается.
  • Анимация укладывается в 3–5 состояний; последний кадр должен быть самодостаточным — его увидят те, кто пришёл поздно.
  • Фон-фотография почти всегда дороже по весу, чем цвет плюс один предмет.
  • Один макет проверяют во всех требуемых размерах: то, что уложилось в большом, в маленьком может не уложиться из-за пропорций сжатия.
Абстрактная графика VIDEMIND: разворот: вертикаль корешка, плашка заголовка и строки набора — к разделу «Вес файла — часть макета»
VIDEMIND

Что в итоге

Всё, что не помещается в баннер, должно ждать на посадочной странице: баннер обещает, а не рассказывает.

Финальный кадр анимации должен работать самостоятельно — его увидит больше людей, чем саму анимацию.

Коротко

Сколько времени есть у баннера?
Секунда-полторы периферийного зрения. За это время должно прочитаться одно сообщение, поэтому в баннере не бывает второго уровня: то, что не поместилось в первый, не прочитают вовсе.
Почему баннеры делают в десятке размеров?
Площадки продают конкретные форматы, и растянутый макет в них выглядит браком. Практика — рисовать два опорных формата, вертикальный и горизонтальный, и выводить остальные из них.
Продолжить тему · Дизайн рекламы

Система рекламной кампании

Кампания живёт в двадцати форматах — от щита до баннера 300 × 250. Разбираем, как построить систему, которая работает во всех, и что должно оставаться постоянным.Дальше

Нашли ошибку или неточность в атрибуции? Напишите нам

Обсуждение

Загружаем…

Только имя и мысль. Ссылки, разметку, код и номера телефонов журнал не публикует — учётных записей на сайте нет, и оставлять здесь ссылку бессмысленно.

0 / 1500