Карусели и короткие видео
Первая карточка удерживает, средние раскрывают, последняя завершает. Разбираем структуру многостраничных публикаций и вертикального видео.
Пространство, в котором хочется остаться
Предмет, который держит комнату
Сайт, который выдерживает второй визит
Сообщение важнее украшения
Индустрия в реальном времени
Движение в интерфейсе и графике: тайминги, кривые, микроанимации и их влияние на восприятие.
Анимация в интерфейсе почти всегда нужна не для красоты, а для объяснения: она показывает, откуда взялся элемент и куда он делся. Хорошая длительность незаметна — двести-триста миллисекунд, — а заметная означает, что читателя заставили ждать. Здесь материалы о переходах и микровзаимодействиях, о том, как анимация помогает понять интерфейс и когда её честнее выключить.
Первая карточка удерживает, средние раскрывают, последняя завершает. Разбираем структуру многостраничных публикаций и вертикального видео.
Самый недооценённый и самый ограниченный формат в графическом дизайне. Разбираем иерархию, анимацию, вес файла и то, что работает в микроформате.
Разбираем типологию сайтов творческих студий: сетка проектов, подача изображений, работа с описаниями и то, почему сложная анимация чаще мешает.
Возможности, появившиеся в браузерах за последние годы, заметно изменили то, что дизайнер может закладывать в макет без оговорок.
Core Web Vitals ломаются не в коде, а в макете. Разбираем, какие дизайнерские решения дороже всего обходятся по производительности и чем их заменить.
Крупная типографика, честная сетка, возвращение плотности и тихая анимация. Разбираем, куда движется дизайн сайтов, и показываем, как эти приёмы выглядят на практике.
Длительность, кривые ускорения и обратная связь. Разбираем, почему одни интерфейсы кажутся отзывчивыми, а другие вялыми при одинаковой скорости работы.