VIDEMIND

UI/UX

14 материалов

Дизайн, который не нужно объяснять

Проектирование интерфейсов и пользовательского опыта: паттерны, дизайн-системы, мобильные приложения, доступность, исследования и метрики.

Темы рубрики

Главное в рубрике

Свежие материалы

Две разные профессии в одном названии

UX — это про то, работает ли решение: понятен ли путь, сколько шагов до цели, что происходит при ошибке, откуда человек вообще пришёл. UI — про то, как это выражено: размеры, состояния, компоненты, типографика, отзывчивость интерфейса. Сильный UI не спасает неверный сценарий, а хороший сценарий в неряшливом интерфейсе теряет доверие.

На практике обе части упираются в одно: интерфейс не должен требовать объяснений. Если функцию приходится описывать в подсказке, обычно проблема не в подсказке.

Проверяемые вещи

ПараметрОриентирПочему
Область нажатияот 44×44 pxМеньше — промахи на телефоне
Контраст текстаот 4.5:1Ниже — нечитаемо при ярком свете
Отклик на действиедо 100 мсДольше — ощущается как зависание
Шагов до основной целиминимум возможногоКаждый лишний экран теряет часть людей
Обратимостьесть отменаСтрах ошибки тормозит сильнее сложности

О чём материалы рубрики

Дизайн-системы и компоненты, мобильные паттерны, формы и ввод данных, состояния и обратная связь, доступность как часть работы, а не как галочка в конце.

Мы избегаем разговоров о «психологии пользователя» без опоры и предпочитаем то, что можно проверить: соотношения, стандарты, наблюдаемое поведение.