VIDEMIND

UI/UX

14 материалов

Дизайн, который не нужно объяснять

Проектирование интерфейсов и пользовательского опыта: паттерны, дизайн-системы, мобильные приложения, доступность, исследования и метрики.

Темы рубрики

Главное в рубрике

Свежие материалы

Две разные профессии в одном названии

UX — это про то, работает ли решение: понятен ли путь, сколько шагов до цели, что происходит при ошибке, откуда человек вообще пришёл. UI — про то, как это выражено: размеры, состояния, компоненты, типографика, отзывчивость интерфейса. Сильный UI не спасает неверный сценарий, а хороший сценарий в неряшливом интерфейсе теряет доверие.

На практике обе части упираются в одно: интерфейс не должен требовать объяснений. Если функцию приходится описывать в подсказке, обычно проблема не в подсказке.

Проверяемые вещи

ПараметрОриентирПочему
Область нажатияот 44×44 pxМеньше — промахи на телефоне
Контраст текстаот 4.5:1Ниже — нечитаемо при ярком свете
Отклик на действиедо 100 мсДольше — ощущается как зависание
Шагов до основной целиминимум возможногоКаждый лишний экран теряет часть людей
Обратимостьесть отменаСтрах ошибки тормозит сильнее сложности

О чём материалы рубрики

Дизайн-системы и компоненты, мобильные паттерны, формы и ввод данных, состояния и обратная связь, доступность как часть работы, а не как галочка в конце.

Мы избегаем разговоров о «психологии пользователя» без опоры и предпочитаем то, что можно проверить: соотношения, стандарты, наблюдаемое поведение.

Коротко о рубрике

В чём разница между UX и UI простыми словами?
UX отвечает на вопрос «получится ли у человека сделать то, зачем он пришёл», UI — «понятно ли, куда нажимать, и приятно ли этим пользоваться». Первое проектируется сценариями и структурой, второе — компонентами и визуальным языком.
Нужно ли дизайнеру уметь программировать?
Писать продакшен-код — нет. Понимать, из чего состоит вёрстка, что дорого в реализации и как ведут себя компоненты — да. Это меняет решения на этапе макета и убирает половину споров с разработкой.
Как проверить интерфейс без исследований и бюджета?
Показать пятерым людям вне команды и попросить выполнить конкретную задачу вслух, не помогая. Большинство серьёзных проблем обнаруживается на первых трёх. Это не заменяет исследование, но радикально лучше, чем ничего.
Что такое дизайн-система?
Набор повторно используемых компонентов и правил их применения: токены цвета и типографики, состояния, отступы, поведение. Смысл не в библиотеке файлов, а в том, что одинаковые задачи решаются одинаково — и продукт перестаёт расползаться при росте команды.