VIDEMIND

UI/UX

72 изображений

Визуальные референсы по теме «UI/UX»: 72 изображений из материалов журнала. Каждое ведёт к разбору, из которого оно взято.

Дизайн-система: что это и когда она нужна — графика VIDEMIND
Дизайн-система: что это и когда она нужнаVIDEMIND · UI/UX
Два уровня токенов: базовые значения и семантические имена поверх них
Два уровня токенов: базовые значения и семантические имена поверх нихVIDEMIND · UI/UX
Почему системы умирают — графика VIDEMIND
Дизайн-система: что это и когда она нужнаVIDEMIND · UI/UX
Как принимаются изменения — графика VIDEMIND
Дизайн-система: что это и когда она нужнаVIDEMIND · UI/UX
Несколько брендов на одной системе — графика VIDEMIND
Дизайн-система: что это и когда она нужнаVIDEMIND · UI/UX
Навигация в мобильном приложении: таб-бар, ящик, жесты — графика VIDEMIND
Навигация в мобильном приложении: таб-бар, ящик, жестыVIDEMIND · UI/UX
Нижняя панель с четырьмя разделами: всё видно, всё в зоне большого пальца
Нижняя панель с четырьмя разделами: всё видно, всё в зоне большого пальцаVIDEMIND · UI/UX
Когда боковое меню оправдано — графика VIDEMIND
Навигация в мобильном приложении: таб-бар, ящик, жестыVIDEMIND · UI/UX
Зоны досягаемости — графика VIDEMIND
Навигация в мобильном приложении: таб-бар, ящик, жестыVIDEMIND · UI/UX
Глубина, после которой человек теряется — графика VIDEMIND
Навигация в мобильном приложении: таб-бар, ящик, жестыVIDEMIND · UI/UX
Токены: как назвать цвета, отступы и размеры — графика VIDEMIND
Токены: как назвать цвета, отступы и размерыVIDEMIND · UI/UX
Цепочка токенов от базового значения к компоненту
Цепочка токенов от базового значения к компонентуVIDEMIND · UI/UX
Шкала отступов — графика VIDEMIND
Токены: как назвать цвета, отступы и размерыVIDEMIND · UI/UX
Синхронизация с кодом — графика VIDEMIND
Токены: как назвать цвета, отступы и размерыVIDEMIND · UI/UX
Как назвать так, чтобы имя пережило значение — графика VIDEMIND
Токены: как назвать цвета, отступы и размерыVIDEMIND · UI/UX
Тач-интерфейсы: размеры, зазоры и точность касания — графика VIDEMIND
Тач-интерфейсы: размеры, зазоры и точность касанияVIDEMIND · UI/UX
Область нажатия шире видимой иконки: визуальный размер и цель касания различаются
Область нажатия шире видимой иконки: визуальный размер и цель касания различаютсяVIDEMIND · UI/UX
Где промахиваются чаще всего — графика VIDEMIND
Тач-интерфейсы: размеры, зазоры и точность касанияVIDEMIND · UI/UX
Почему промахи растут к краям экрана — графика VIDEMIND
Тач-интерфейсы: размеры, зазоры и точность касанияVIDEMIND · UI/UX
Что делать с плотными списками — графика VIDEMIND
Тач-интерфейсы: размеры, зазоры и точность касанияVIDEMIND · UI/UX
Состояния компонентов: что забывают нарисовать — графика VIDEMIND
Состояния компонентов: что забывают нарисоватьVIDEMIND · UI/UX
Полный список — графика VIDEMIND
Состояния компонентов: что забывают нарисоватьVIDEMIND · UI/UX
Пустое состояние с объяснением и первым действием вместо пустого экрана
Пустое состояние с объяснением и первым действием вместо пустого экранаVIDEMIND · UI/UX
Длинный контент — графика VIDEMIND
Состояния компонентов: что забывают нарисоватьVIDEMIND · UI/UX
24 из 72