Мобильная навигация
Сколько разделов помещается в нижнюю панель, когда оправдано боковое меню и почему скрытая навигация снижает использование функций.
Пространство, в котором хочется остаться
Предмет, который держит комнату
Сайт, который выдерживает второй визит
Сообщение важнее украшения
Индустрия в реальном времени
Пять дюймов, на которых всё решается
Дизайн мобильных приложений и адаптивных интерфейсов: навигация, жесты, зоны досягаемости, состояния, онбординг и производительность.
Мобильный интерфейс ограничен не размером экрана, а анатомией: площадь контакта пальца с экраном около 8–10 миллиметров, а комфортно достижима лишь нижняя половина экрана при удержании одной рукой. Отсюда почти все правила жанра.
Второе ограничение — клавиатура, занимающая 40–50% высоты. Всё, что нужно видеть во время ввода, должно помещаться в оставшуюся половину, иначе человек печатает вслепую.
Эти величины следуют из анатомии, а не из соглашений, и потому одинаковы на всех платформах.
Разделы, спрятанные в боковое меню, используются заметно реже видимых. Скрытие навигации экономит место ценой того, что часть функций перестаёт существовать для пользователя, — поэтому нижняя панель с 3–5 видимыми разделами стала стандартом.
Жест — самый быстрый способ взаимодействия и самый плохо обнаруживаемый. Им можно ускорять действие, но нельзя делать его единственным способом: у каждого жеста должна быть видимая альтернатива.
Материалы разбирают навигацию приложения, тач-интерфейсы и точность касания, онбординг, адаптивные брейкпоинты, мобильные формы, тёмную тему и уведомления.
Путь вперёд проектируют всегда, путь назад — почти никогда, хотя именно с ним связана большая часть претензий: потерянная позиция в списке, сброшенный фильтр, заново заполняемая форма, экран, с которого системный жест выбрасывает из приложения целиком.
Рабочее требование простое: возврат восстанавливает состояние, а не перезагружает экран. Прокрутка, фильтры и введённый текст сохраняются; переход назад из глубины ведёт на предыдущий экран, а не на корень раздела. Проверять это нужно на устройстве и жестом, а не кнопкой в макете.
Сколько разделов помещается в нижнюю панель, когда оправдано боковое меню и почему скрытая навигация снижает использование функций.
Палец — не курсор. Разбираем реальную точность касания, минимальные размеры целей, зазоры и то, почему промахи возникают даже при формально достаточных размерах.
Три слайда с иллюстрациями почти не работают. Разбираем подходы к первому знакомству, которые действительно доводят до первого полезного действия.
Как выбирать точки перелома, почему не стоит привязываться к моделям устройств и как проектировать раскладку, которая работает на любой ширине.
Правильный тип клавиатуры, работающее автозаполнение и ошибки, которые видно. Разбираем детали, из-за которых мобильные формы бросают чаще десктопных.
Как поддержать системную тему, зачем всё равно нужен ручной переключатель и что делать с иллюстрациями, скриншотами и брендовыми цветами.
Частота, время, содержание и настройки. Разбираем, какие уведомления возвращают пользователей, а какие приводят к отключению или удалению.