VIDEMIND
Web Design Дизайн интернет-магазинов

Мобильная покупка: что ломается на телефоне

Зоны досягаемости, клавиатура, перекрывающая половину экрана, и жесты браузера. Разбираем специфику мобильной электронной коммерции.

Мобильная покупка: что ломается на телефоне — графика VIDEMIND
VIDEMIND · generated
Содержание · 7
  1. Зона большого пальца
  2. Клавиатура
  3. Цели касания
  4. Липкие элементы
  5. Где именно теряется покупатель
  6. Что проверить на живом устройстве
  7. Что в итоге

Зоны досягаемости, клавиатура, перекрывающая половину экрана, и жесты браузера. Разбираем специфику мобильной электронной коммерции.

Зона большого пальца

При удержании телефона одной рукой комфортно достижима нижняя треть экрана и центр. Верхние углы требуют перехвата — и именно туда по традиции ставят самые важные элементы вроде корзины.

Отсюда практическое решение: основные действия — внизу, вторичные — вверху.

Карта достижимости экрана: нижняя треть — комфортная зона, верхние углы требуют перехвата
Карта достижимости экрана: нижняя треть — комфортная зона, верхние углы требуют перехватаVIDEMIND · generated

Клавиатура

Программная клавиатура занимает 40–50% высоты экрана. Всё, что нужно видеть во время ввода, должно помещаться в оставшуюся половину — иначе человек печатает вслепую.

Особенно критично для полей ввода промокода и адреса: подсказки и ошибки часто оказываются под клавиатурой.

Цели касания

Минимальный размер интерактивного элемента — 44 × 44 пикселя, между соседними целями нужен зазор не меньше 8 пикселей. Иконки 24 пикселя без увеличенной области нажатия — постоянный источник промахов.

Особенно страдают счётчики количества в корзине и крестики закрытия.

  • Минимум 44 × 44 px на любую цель касания.
  • Зазор между целями от 8 px.
  • Увеличенная область нажатия у мелких иконок.
  • Никаких действий, зависящих от наведения.
Мобильная покупка: что ломается на телефоне — графика VIDEMIND
VIDEMIND · generated

Липкие элементы

Sticky-кнопка «Купить» внизу карточки — одно из немногих решений, которое надёжно повышает конверсию на мобильном. Но липких элементов не должно быть много: шапка, баннер согласия и панель внизу вместе съедают половину экрана.

Правило: одновременно закреплён только один элемент, и он занимает не больше 15% высоты экрана.

Половину экрана телефона занимает клавиатура, а верхнюю треть трудно достать большим пальцем. Покупку проектируют в оставшемся.

Где именно теряется покупатель

Мобильная воронка обрывается в трёх предсказуемых местах, и все три относятся к вводу, а не к просмотру. Первое — регистрация до покупки: требование завести аккаунт отсекает заметную долю тех, кто уже готов платить. Второе — длинная форма адреса без подсказок. Третье — ввод карты в момент, когда клавиатура закрывает и поле, и кнопку.

Общее у этих мест одно: телефон плохо приспособлен для ввода данных и хорошо — для выбора. Всё, что можно превратить из ввода в выбор, стоит превратить: адрес из подсказок, способ доставки из списка, оплату из сохранённого способа.

Мобильная покупка: что ломается на телефоне — графика VIDEMIND
VIDEMIND · generated

Что проверить на живом устройстве

Эти пять проверок занимают четверть часа и находят больше, чем большинство отчётов аналитики: аналитика показывает, где люди уходят, но не показывает, почему.

  • Пройдите путь от карточки до оплаты одной рукой, не перехватывая телефон.
  • Проверьте, видна ли кнопка подтверждения при открытой клавиатуре.
  • Посмотрите, что происходит при повороте экрана в середине формы.
  • Проверьте возврат назад из оплаты: сохранилась ли корзина.
  • Откройте страницу на медленной сети и посмотрите, что видно в первые две секунды.
Мобильная покупка: что ломается на телефоне — графика VIDEMIND
VIDEMIND · generated

Что в итоге

Мобильная покупка ломается на мелочах: маленькие цели касания, клавиатура поверх формы и слишком много закреплённых панелей.

Ставьте главное действие внизу, держите шрифт в полях не меньше 16 пикселей и оставляйте одну липкую панель, а не три.

Коротко

Почему покупки бросают чаще с телефона?
Из-за трения ввода: длинные формы, неудобная клавиатура, потеря введённого при возврате. Половина проблемы решается автозаполнением и платёжными кошельками, которые снимают ручной ввод карты.
Нужна ли регистрация перед покупкой?
Нет, и это одна из самых дорогих ошибок. Гостевое оформление с предложением сохранить данные после оплаты даёт и заказ, и учётную запись — но в правильном порядке.
Продолжить тему · Дизайн интернет-магазинов

Карточка товара

Фотографии, цена, варианты, доставка и кнопка. Разбираем порядок элементов, работу с галереей и то, где чаще всего теряется покупатель.Дальше

Нашли ошибку или неточность в атрибуции? Напишите нам

Обсуждение

Загружаем…

Только имя и мысль. Ссылки, разметку, код и номера телефонов журнал не публикует — учётных записей на сайте нет, и оставлять здесь ссылку бессмысленно.

0 / 1500