VIDEMIND
Web Design Дизайн интернет-магазинов

Мобильная покупка: что ломается на телефоне

Зоны досягаемости, клавиатура, перекрывающая половину экрана, и жесты браузера. Разбираем специфику мобильной электронной коммерции.

Абстрактная графика VIDEMIND: сетка клеток: часть залита цветом, в некоторых круг или диагональ
VIDEMIND
Содержание · 9
  1. Зона большого пальца
  2. Клавиатура
  3. Цели касания
  4. Липкие элементы
  5. Что делает страницу товара медленной на телефоне
  6. Что проверить на живом телефоне
  7. Где именно теряется покупатель
  8. Что проверить на живом устройстве
  9. Что в итоге

Зоны досягаемости, клавиатура, перекрывающая половину экрана, и жесты браузера. Разбираем специфику мобильной электронной коммерции.

Зона большого пальца

При удержании телефона одной рукой комфортно достижима нижняя треть экрана и центр. Верхние углы требуют перехвата — и именно туда по традиции ставят самые важные элементы вроде корзины.

Отсюда практическое решение: основные действия — внизу, вторичные — вверху.

Карта достижимости экрана: нижняя треть — комфортная зона, верхние углы требуют перехвата
Карта достижимости экрана: нижняя треть — комфортная зона, верхние углы требуют перехватаVIDEMIND

Клавиатура

Программная клавиатура занимает 40–50% высоты экрана. Всё, что нужно видеть во время ввода, должно помещаться в оставшуюся половину — иначе человек печатает вслепую.

Особенно критично для полей ввода промокода и адреса: подсказки и ошибки часто оказываются под клавиатурой.

Цели касания

Минимальный размер интерактивного элемента — 44 × 44 пикселя, между соседними целями нужен зазор не меньше 8 пикселей. Иконки 24 пикселя без увеличенной области нажатия — постоянный источник промахов.

Особенно страдают счётчики количества в корзине и крестики закрытия.

  • Минимум 44 × 44 px на любую цель касания.
  • Зазор между целями от 8 px.
  • Увеличенная область нажатия у мелких иконок.
  • Никаких действий, зависящих от наведения.
Абстрактная графика VIDEMIND: разворот: вертикаль корешка, плашка заголовка и строки набора
VIDEMIND

Липкие элементы

Sticky-кнопка «Купить» внизу карточки — одно из немногих решений, которое надёжно повышает конверсию на мобильном. Но липких элементов не должно быть много: шапка, баннер согласия и панель внизу вместе съедают половину экрана.

Правило: одновременно закреплён только один элемент, и он занимает не больше 15% высоты экрана.

Половину экрана телефона занимает клавиатура, а верхнюю треть трудно достать большим пальцем. Покупку проектируют в оставшемся.

Что делает страницу товара медленной на телефоне

Мобильная покупка ломается не только на форме — она ломается раньше, на странице товара, и почти всегда по одной причине: страница тяжела там, где сеть слабее всего. Галерея из двенадцати снимков в полном размере, встроенное видео, виджет отзывов и три сторонних счётчика — на настольном подключении это незаметно, на мобильной сети в помещении это секунды до первого экрана, и часть покупателей уходит, не увидев цены.

Порядок важнее веса: цена, наличие и кнопка покупки должны появляться первыми, до галереи и до отзывов. Технически это значит, что главный снимок грузится с высоким приоритетом, остальные — по мере прокрутки, а всё стороннее откладывается до того, как страница стала интерактивной. Проверять это надо не в эмуляторе, а на настоящем телефоне с включённым ограничением скорости.

Что проверить на живом телефоне

  • Видно ли цену и кнопку без прокрутки на экране 375 пикселей шириной.
  • Не прыгает ли вёрстка, когда догружаются картинки и виджеты: сдвиг под пальцем — это случайное нажатие.
  • Работает ли покупка при отключённых сторонних скриптах: рекламные блокировщики стоят у заметной доли покупателей.
  • Открывается ли клавиатура нужного типа: числовая для карты и телефона, почтовая для адреса.
  • Не перекрывает ли липкая панель поле ввода, когда клавиатура поднята, — самая частая поломка формы на телефоне.
Абстрактная графика VIDEMIND: условный план: помещения прямоугольниками, одно выделено цветом
VIDEMIND

Где именно теряется покупатель

Мобильная воронка обрывается в трёх предсказуемых местах, и все три относятся к вводу, а не к просмотру. Первое — регистрация до покупки: требование завести аккаунт отсекает заметную долю тех, кто уже готов платить. Второе — длинная форма адреса без подсказок. Третье — ввод карты в момент, когда клавиатура закрывает и поле, и кнопку.

Общее у этих мест одно: телефон плохо приспособлен для ввода данных и хорошо — для выбора. Всё, что можно превратить из ввода в выбор, стоит превратить: адрес из подсказок, способ доставки из списка, оплату из сохранённого способа.

Что проверить на живом устройстве

Эти пять проверок занимают четверть часа и находят больше, чем большинство отчётов аналитики: аналитика показывает, где люди уходят, но не показывает, почему.

  • Пройдите путь от карточки до оплаты одной рукой, не перехватывая телефон.
  • Проверьте, видна ли кнопка подтверждения при открытой клавиатуре.
  • Посмотрите, что происходит при повороте экрана в середине формы.
  • Проверьте возврат назад из оплаты: сохранилась ли корзина.
  • Откройте страницу на медленной сети и посмотрите, что видно в первые две секунды.
Абстрактная графика VIDEMIND: разворот: вертикаль корешка, плашка заголовка и строки набора — к разделу «Что проверить на живом устройстве»
VIDEMIND

Что в итоге

Мобильная покупка ломается на мелочах: маленькие цели касания, клавиатура поверх формы и слишком много закреплённых панелей.

Ставьте главное действие внизу, держите шрифт в полях не меньше 16 пикселей и оставляйте одну липкую панель, а не три.

Коротко

Почему покупки бросают чаще с телефона?
Из-за трения ввода: длинные формы, неудобная клавиатура, потеря введённого при возврате. Половина проблемы решается автозаполнением и платёжными кошельками, которые снимают ручной ввод карты.
Нужна ли регистрация перед покупкой?
Нет, и это одна из самых дорогих ошибок. Гостевое оформление с предложением сохранить данные после оплаты даёт и заказ, и учётную запись — но в правильном порядке.
Продолжить тему · Дизайн интернет-магазинов

Карточка товара

Фотографии, цена, варианты, доставка и кнопка. Разбираем порядок элементов, работу с галереей и то, где чаще всего теряется покупатель.Дальше

Нашли ошибку или неточность в атрибуции? Напишите нам

Обсуждение

Загружаем…

Только имя и мысль. Ссылки, разметку, код и номера телефонов журнал не публикует — учётных записей на сайте нет, и оставлять здесь ссылку бессмысленно.

0 / 1500