Содержание · 7
Почему цвет с экрана нельзя напечатать, что такое цветовой охват и как работать в проекте, где есть и экран, и печать.
Разные способы получить цвет
Экран излучает свет и складывает цвета: красный плюс зелёный плюс синий дают белый. Печать отражает свет и вычитает: краски поглощают часть спектра, и сложение всех даёт чёрный.
Это принципиально разные физические процессы, поэтому множества воспроизводимых цветов у них тоже разные.
Цветовой охват
Охват — множество цветов, которые устройство способно воспроизвести. Охват экрана шире охвата офсетной печати в области насыщенных синих, зелёных и оранжевых.
Именно поэтому яркий насыщенный цвет с монитора при печати становится тусклее: он физически выходит за пределы возможного для четырёх красок.
Профили
Цветовой профиль описывает, как конкретное устройство воспроизводит цвет. Без профиля значения RGB не имеют однозначного смысла: один и тот же код на разных экранах даёт разный цвет.
Для веба стандартом остаётся sRGB; более широкие пространства применяются в фотографии и на устройствах с расширенным охватом.
Экран светится, бумага отражает. Всё остальное в разговоре о цветовых системах — следствие этой разницы.
Практика для смешанных проектов
В проектах, где есть и экран, и печать, работает такой порядок: выбрать цвет в печати (где ограничений больше), измерить его и подобрать экранное соответствие, а не наоборот.
- Начинайте с самого ограниченного носителя.
- Фиксируйте цвет по Pantone или LAB, а не по RGB.
- Указывайте в гайдлайне значения для всех систем.
- Проверяйте на печатной пробе, а не на мониторе.
Как устроены системы описания цвета
Систем несколько, и они отвечают на разные вопросы. RGB и HEX описывают свечение экрана. CMYK — смешение печатных красок. HSL и HSB удобны для подбора: в них меняется одна характеристика, а не три сразу. Смесевые системы вроде Pantone — это не координаты, а готовые краски с номером, и в этом их смысл: цвет воспроизводится одинаково независимо от печатника.
Отдельно стоят перцепционные пространства, где равные числовые шаги воспринимаются как равные глазом. Именно поэтому шкалы оттенков для интерфейсов сейчас строят в них, а не в HSL: в HSL «одинаково светлые» цвета на деле различаются по светлоте вдвое.
Где кончается охват печати
Практические следствия для проекта
- Фирменный цвет описывают во всех системах сразу — экран, печать, смесевая краска, плёнка.
- Перевод между системами неточен: часть экранных цветов краской не воспроизводится вовсе.
- Контрольная проба на том же материале и той же машине важнее любых значений.
- Для интерфейсной шкалы берут перцепционное пространство, иначе полутона расходятся.
- Значение цвета фиксируют в гайдлайне, а не в макете: макеты копируют с искажениями.
Что в итоге
RGB и CMYK описывают разные физические процессы, и часть экранных цветов принципиально непечатаема.
В смешанных проектах начинайте с печати и фиксируйте цвет по Pantone или LAB — это единственный способ получить предсказуемый результат.
Коротко
- Чем отличаются RGB, CMYK и Pantone?
- Природой цвета. RGB — свечение экрана, CMYK — смешение красок при печати, Pantone — готовая краска с номером. Перевод между ними неточен по определению: часть экранных цветов физически не воспроизводится краской.
- Почему цвет на экране и в печати не совпадает?
- Потому что экран светится, а бумага отражает, и охваты у них разные. Совпадения добиваются не подбором значений, а профилями и контрольной пробой на том материале, на котором будет тираж.
Как собрать палитру
Правило доминанты, роль нейтральных, работа со светлотой и проверка на доступность. Практический способ собрать палитру, которая работает.ДальшеПосмотреть примеры
Нашли ошибку или неточность в атрибуции? Напишите нам
Обсуждение
Загружаем…